Xin chào tất cả mọi người và chào mừng trở lại Wrong Every Time. Hôm nay tôi đến với các bạn một phiên làm chủ dungeon cũ hơn và hy vọng sẽ khôn ngoan hơn, đã giải quyết phiên thứ hai trong chiến dịch của tôi và phiên đầu tiên bao gồm toàn bộ nhóm bốn thành viên của chúng tôi. Động lực hỗn loạn hơn đáng kể với bốn người chơi, chủ yếu là vì người chơi thứ tư đó là hiện thân của chính sự hỗn loạn, nhưng tôi nghĩ tôi đã làm khá ổn. Tiền thưởng được truy lùng, các lễ hội được tham dự, và cả băng nhóm đều thấy mình bị cuốn vào một tình huống nghi lễ kinh dị dân gian nào đó trong rừng. Với tôi là tôi, tôi chắc chắn không có gì ngạc nhiên khi bộ đồ chơi đầu tiên của tôi được vẽ rất nhiều từ The Wicker Man và những người đồng hương ma quái của nó.
Phiên thứ hai của chúng tôi cũng cung cấp nhiều bài học thử nghiệm cho tôi, từ bản chất đa dạng của đầu tư người chơi đến việc đặt ra các kỳ vọng liên quan đến cơ quan người chơi. Trực tiếp thành công đòi hỏi phải chú ý đến mong muốn của người chơi và thường hiểu họ muốn gì hơn chính họ. Trong chiến dịch cuối cùng của chúng tôi, DM của chúng tôi đã cố gắng cải thiện Captain Chaos bằng nhiều công cụ cơ học hơn, điều này chỉ làm chậm quá trình chơi trò chơi – trong chiến dịch của chúng tôi, thay vào đó, tôi đã cho anh ta nhiều khả năng thể hiện bản thân sáng tạo hơn, điều này đã dẫn đến sự hài lòng của người chơi. thêm phức tạp. Mặt khác, việc sử dụng nhiệm vụ trộm ban đầu của tôi để ra mắt trò chơi đã đặt ra một số kỳ vọng có lẽ không thể đạt được liên quan đến khả năng của người chơi trong việc xác định phạm vi trước bất kỳ cuộc giao tranh nào, điều này có thể dẫn đến một số xích mích không thể tránh khỏi.
Tất cả là một mạng lưới phức tạp không thể có của các mối quan tâm máy móc, sáng tạo và cá nhân, tất cả chỉ khiến tôi ấn tượng hơn về khả năng điều hướng mê cung khái niệm này của Mercer và phi hành đoàn. Tập cuối chứng kiến cảnh Percy giả định mặc chiếc áo khoác định mệnh của anh ta là Đấng cứu thế của Whitestone, chỉ để ngay lập tức quay trở lại nhân vật Dark Avenger của anh ta. Hành vi cố tình chống đảng đoàn kết như vậy tạo nên một bộ phim truyền hình tuyệt vời, nhưng việc viết chiến dịch khó khăn, khiến tôi càng nghi ngờ rằng Mercer và người chơi của Percy về cơ bản đã đồng sáng tác toàn bộ phần này. Hướng dẫn của bậc thầy dungeon gợi ý rằng các DM tạo ra các kết quả riêng biệt cho thành công, thành công một phần và thất bại trong bất kỳ sự kiện nào, nhưng đối với hướng dẫn của bậc thầy trong ngục tối, điều đó thật ngu ngốc và hoàn toàn không phải cách mà câu chuyện hoạt động. Những câu chuyện phức tạp đòi hỏi khả năng dự đoán của người chơi ở một mức độ nào đó, vì vậy tôi sẽ theo dõi sát sao cách Mercer sửa các thang điểm khi chúng tôi tiếp tục cuộc hành trình của mình. Hãy quay lại Vox Machina!
Kỳ 10
Khẩu súng của Percy thông báo một cách hữu ích cho chúng ta rằng người phụ nữ này là Tiến sĩ Ripley, một kẻ chủ mưu chính trong sự sụp đổ của gia đình Percy, người đã đâm con dao vào cổ mẹ anh theo đúng nghĩa đen. Vì vậy, một số cảm giác khó khăn ở đó
Cô cũng là kẻ tra tấn Blackbriar, gây ra những vết thương kinh hoàng cho Percy và em gái của anh ta trong nỗ lực mở khóa những bí mật của Whitestone. Ý tôi là, phải, người phụ nữ này có lẽ nên bị xử tử? Không thấy Disney chuộc lỗi trong tương lai
Cassandra chuyển hướng sút của mình, nhưng vì một lý do dễ hiểu: Ripley có thể có thông tin mà họ có thể sử dụng
Cô đẩy cú sút của anh ta sang một bên thứ hai thời gian, yêu cầu mà thay vào đó anh ta xem xét việc thẩm vấn. Giữa tập này và tập cuối cùng, có vẻ như khá rõ ràng Mercer đang hướng dẫn câu chuyện này như thế nào: Cassandra là hình đại diện người chơi của anh ấy, thúc đẩy người chơi của Percy hướng đến kết quả hài lòng đáng kể nhất. Xu hướng của Percy đối với các hành động kịch tính hơn của cơ quan nhân vật thực sự là một tài sản lớn cho nhóm người chơi nói chung này, nhưng nó cần được hướng dẫn để tránh dẫn đến kết thúc câu chuyện. Một nhân vật như Cassandra, người mà Percy có những lý do kín đáo trong vũ trụ để tôn trọng và tuân theo, là công cụ hoàn hảo để đảm bảo câu chuyện này được giải quyết theo một kiểu mạch lạc đáng kể
Tất nhiên, một công cụ như Cassandra phải được sử dụng cẩn thận. Nếu một nhân vật không phải người chơi kết thúc hướng dẫn tất cả các hành động của nhóm bạn, cả nhóm sẽ không còn cảm thấy như họ có bất kỳ quyền kiểm soát hoặc đầu vào nào trong cuộc phiêu lưu của riêng họ. Nhưng vì Cassandra là em gái của Percy, Mercer ở đây về cơ bản đang cung cấp một dạng sáng tạo này thay cho một dạng khác, giúp người chơi của Percy có cơ hội mở rộng vai trò của mình trong mối quan hệ của anh ta với Cass. Đối với một người chơi khác, điều này sẽ không nhất thiết phải cảm thấy giống như một “phần thưởng” thích hợp, bởi vì họ không đặc biệt đầu tư vào sự hư cấu của nhân vật của họ – nhưng với người chơi của Percy rõ ràng yêu thích nhập vai, đó là một lựa chọn hoàn hảo ở đây
Chúa ơi, những hệ thống này phức tạp. Đó là điều tôi sẽ cần xem xét nhiều hơn trong trò chơi của riêng mình – những công cụ cơ khí hoặc kịch tính cụ thể nào tôi có thể sử dụng có thể thể hiện đòn bẩy có ý nghĩa đối với từng người chơi cụ thể của tôi
Scanlan nói với Percy rằng “chúng ta phải đối phó với thứ khói này, bạn thật hợp pháp.” Một trong những công cụ mà thái độ của Scanlan có thể cung cấp: anh ta cắt ngang qua các màn nhập vai như một con gà trống thông qua bàn chải, nói rõ ràng “nhân vật của bạn đang làm cái quái gì bây giờ”
Pike cho Percy quét một con mèo ma thuật nhanh chóng, báo hiệu rằng một linh hồn đen tối nào đó đang bao phủ linh hồn anh ta. Có lẽ linh hồn này sẽ nắm giữ anh ta trong cuộc đối đầu với Briarwoods
“Mối quan tâm của họ nằm ở ziggurat.” Trời đất, nó luôn là một số ziggurat chết tiệt. Tôi chưa bao giờ gặp một ziggurat mà tôi có thể tin tưởng
“Ziggurat không tăng mà là giảm.” Tệ hơn và tệ hơn! Ziggurat dưới lòng đất phổ biến là một số hình thức gọi lại At the Mountains of Madness và các tác phẩm kinh dị vũ trụ tương tự, hứa hẹn những đường viền đáng sợ của những sinh vật không thể kể xiết và những hình học phi Euclid đáng sợ
Trên bề mặt, dân làng đang bắt đầu cuộc tấn công vào lâu đài. Nói chung, hình thức D&D tốt để cử nhóm người chơi thực hiện các nhiệm vụ đặc biệt nhằm tách họ khỏi bất kỳ lực lượng quân sự lớn hơn nào; có điều khiển DM năm mươi ký tự trong một số trận cận chiến lớn làm chậm mọi thứ đi rất nhiều và cũng làm giảm ý thức về tầm quan trọng và quyền tự quyết của người chơi. Tốt hơn là chỉ để tất cả những thứ đó diễn ra ngoài màn hình
Nhận được một số hình nền đẹp khi chúng ta tiếp cận ziggurat, mặc dù quá trình sản xuất này tiếp tục hơi tối một cách vụng về về tổng thể
“Cả nhóm đi theo đường hầm trong một thời gian” tạo cơ hội ngắn gọn cho một số đăng ký vòng cung nhân vật, với Grog và Pike khẳng định lại tình bạn của họ trong khi Vax bực bội về việc bị từ chối với em gái của mình. Đối với một bữa tiệc nặng về nhập vai như thế này, tôi cho rằng việc cung cấp những khoảnh khắc phản ánh bữa tiệc giữa vòng cung tập trung bên ngoài như vậy là rất hợp lý.
Tất nhiên, bạn cũng phải duy trì một luồng hành động ổn định, do đó cần phải nhanh chóng dừng lại ngôi mộ gia đình mới được cải tạo gần đây của de Rolos
Grog và Vax có một khoảnh khắc tuyệt vời khi Grog nhấn mạnh Vax nhận xét về cơ bắp vạm vỡ của anh ấy. Một nhân vật nhỏ như Grog có thể đi được một chặng đường dài, nhưng anh ấy được sử dụng một cách tiết kiệm ở đây để luôn được chào đón khi thấy anh ấy tương tác với một người khác ngoài Pike
“Đề nghị ngu ngốc, Keyleth.” “Ừ, tôi thực sự thất vọng về cậu, Keyleth.” Grog cũng rất giỏi trong việc nhặt bóng khi nói ra những trò đùa ngớ ngẩn của các nhân vật khác. Anh ấy và Scanlan có hóa học tự nhiên tuyệt vời
Chết tiệt, Cassandra đã phản bội họ! Chắc chắn là một thủ thuật ấn tượng, nhưng phải sử dụng một cách tiết kiệm, kẻo người chơi ngừng đầu tư vào không tí nào NPC mà bạn giới thiệu với họ. Người chơi của bạn sẽ không bao giờ cảm thấy như họ đang bị trừng phạt vì tham gia vào thế giới của bạn
Đôi mắt của Cassandra ánh lên một tia sáng xanh lục khi cô quay đi, nhấn mạnh rằng theo một cách nào đó, cô đang nằm dưới sự kiểm soát của Briarwoods. Điều này giúp giảm bớt sự nhức nhối trong vụ lật kèo của Cass – Mercer đã gieo mầm sức mạnh này từ rất lâu trước đây, suốt chặng đường trở lại khi Briarwoods đến thăm thủ đô
Và do đó cả nhóm thấy mình bị mắc kẹt trong một cái bẫy axit chết tiệt
Khi Vax ra đi, Vex lên nắm quyền lãnh đạo, cố gắng tập hợp đội hình thành hình. Đây là một bước ngoặt tự nhiên tốt cho nhân vật của cô ấy – cô ấy quen chỉ tin tưởng vào anh trai của mình, nhưng cung này buộc cô ấy phải tin tưởng và thậm chí đóng vai trò là điểm tập hợp cho các đồng đội khác của cô ấy
Bẫy axit cung cấp một cơ hội tốt khác cho mỗi thành viên để cung cấp một vai trò duy nhất trong việc vượt qua một thử thách lớn hơn. Những câu đố về môi trường như thế này có vẻ khó để cân bằng, nhưng rất thỏa mãn để thực hiện cho bữa tiệc
Và thực hiện
Làm việc xuất sắc, nhóm! Nhóm người chơi thực sự vượt trội chính mình lần này, tận dụng tối đa sự tạm lắng tương đối trong bộ phim bên ngoài để tham gia vào tất cả các mối quan hệ giữa các bên khác nhau của họ. Đối với bất kỳ DM nào cũng sẽ cố gắng sắp xếp các sự kiện để xây dựng một câu chuyện hài lòng và trải nghiệm người chơi, cuối cùng thì người chơi sẽ là người quyết định thời lượng của một chiến dịch và Vox Machina đã cùng nhau thành lập một nhóm năng động mạnh mẽ và quyến rũ. Trong khi đó, việc Mercer sử dụng khéo léo các nhân vật như Archibald, Ripley và Cassandra đang cho tôi đủ loại ý tưởng liên quan đến việc triển khai và áp dụng thành công các nhân vật không phải người chơi. Tôi sẽ học cách hướng dẫn những người chơi ngỗ ngược của mình!
Bài báo này thật điên rồe có thể bằng cách hỗ trợ người đọc. Cảm ơn tất cả những gì bạn làm.